Обзор и тестирование видеокарты ASUS GTX7. DC2. OC- 2. GD5 / Overclockers. Ge. Force GTX 7. 60 продолжает завоевывать рынок. Удачное сочетание высокой производительности и доступной цены делает эту видеокарту самой популярной среди решений NVIDIA в среднем ценовом сегменте. Особенный интерес вызывают нереференсные модели с улучшенным охлаждением и высоким разгонным потенциалом. На страницах нашего сайта мы уже рассмотрели несколько таких Ge. Force GTX 7. 60. На очереди топовая версия от ASUS. ASUS GTX7. 60- DC2. OC- 2. GD5. Видеокарта GTX7. DC2. OC- 2. GD5 поставляется в компактной коробке, что немного необычно для ASUS, которая, откровенно говоря, немного страдает гигантизмом упаковок своей продукции. Комплект поставки минимальный: переходники питания с двух PCI- E 6 pin на PCI- E 8 pin; диск с программным обеспечением; инструкция. Ее длина 2. 1,5 сантиметра. Система охлаждения Direct. CU II использует два вентилятора. Из- под кожуха выглядывают толстые тепловые трубки. Но если сравнивать с предшественниками, то новый кулер выглядит скромнее из- за немного уменьшившихся размеров. Изменилась форма кожуха, но сохранились характерные узнаваемые черты, свойственные всем видеокартам ASUS. При взгляде с обратной стороны становится ясно, что реальные размеры платы еще меньше. Кулер выпирает над платой в виде небольшой ступеньки, верхняя грань которой находится на одном уровне с поверхностью платы. То есть под радиатор задействован весь свободный объем в рамках выбранного формата. В центре расположена большая металлическая пластина Direct Power, которая обеспечивает защиту от электромагнитных помех и позволяет более равномерно распределить тепло, обеспечивая меньший нагрев текстолита в зоне горячего чипа. Набор разъемов на задней панели стандартный: Display. Port, HDMI и два DVI. Тепловые трубки системы охлаждения в основании обеспечивают прямой контакт с поверхностью кристалла процессора. Но по отпечатку отлично видно, что чип на самом деле соприкасается лишь с двумя центральными трубками. Зато эти трубки большого диаметра, равного 8 мм. Крайние трубки стандартные — по 6 мм. Радиатор набран из тонких алюминиевых пластин, плотно подогнанных друг к другу. Обдув осуществляется парой вентиляторов First. D 7. 01. 0H1. 2S типоразмера 8. Категория Применения (1) В комплекте еще есть утилита для разгона от Asus, но про нее можно забыть - эта видеокарта очень плохо разгоняется. ASUS GeForce GTX 760 - PCI-E видеокарта NVIDIA GeForce GTX 760, 4096 Мб видеопамяти GDDR5, частота ядра/памяти: 1085/6008 МГц, поддержка режима SLI/CrossFire, разъемы DVI x2, HDMI, DisplayPort, поддержка DirectX 11.1, OpenGL 4.3, работа с 4 мониторами. Выберите из списка необходимый драйвер для загрузки. Вы также можете выбрать операционную систему, чтобы видеть только драйверы совместимые с вашей системой. Оборудование:NVidia GeForce GTX 760. Тип программы:Driver. Реальный размер лопастей — 7. Силовые компоненты узла питания накрыты небольшим ребристым радиатором. Плата короткая, всего 1. В таком формате выпускается миниатюрная видеокарта GTX6. DCMOC- 2. GD5. Недавно была анонсирована и миниатюрная версия Ge. Для бесплатной загрузки ПО на Видеокарты ASUS GeForce GTX 760 980Mhz PCI-E 3.0 2048Mb 6008Mhz 256 bit 2xDVI HDMI HDCP, пройдите по представленной ссылке. Для того, чтобы приступить к скачиванию драйверов на ASUS GeForce GTX 760 980Mhz PCI-E 3.0 2048Mb. Драйверы GeForce GTX 760. Драйвер для видеокарт GeForce 6 и выше, поддержка CUDA. Включает в себя драйвер контроллера 3D Vision. Добавлена поддержка GeForce 945M, Quadro M5000M, Quadro M4000M, Quadro M3000M, Quadro M2000M. Краткая спецификация ASUS GeForce<sup>®</sup> GTX 760 DC Mini (GTX 760-DCM-2GD5). Сводная таблица: 'Рейтинг игровых видеокарт, Сравнение видеокарт'. Force GTX 7. 60. Не трудно догадаться, что она построена на точно такой же плате. В питании GPU задействовано четыре фазы, как у референсных моделей. Система питания памяти однофазная, хотя у стандартных Ge. Force память запитана от двухфазного преобразователя. Приятным моментом является использованием высококачественной элементной базы.
Но не все компоненты распаяны, на что явно указывают пустые места. Графический процессор GK1. A2 окружен защитной рамкой. Два гигабайта видеопамяти набраны восемью микросхемами Hynix H5. GQ2. H2. 4AFR R0. C. Заводской разгон ASUS GTX7. DC2. OC- 2. GD5 скромный. Базовая частота ядра повышена с 9. МГц до 1. 00. 6 МГц, официальный Boost Clock составляет 1. МГц. Память и вовсе обходится без повышенных частот, она функционирует на эффективном значении в 6. МГц. Согласно GPU- Z у данного экземпляра ASIC Quality равен 8. Реальная частота ядра держалась строго на отметке 1. МГц. Особенно, если вспомнить, что даже у референса частоты в Boost могут достигать значений 1. МГц. Температура ядра по итогам 1. Unigine Valley benchmark не превысила 6. ASUS оказался на несколько градусов холоднее MSI N7. TF 2. GD5/OC и Palit GTX 7. Jet. Stream. Такие хорошие температурные показатели обеспечиваются благодаря высоким оборотам вентиляторов, которые раскручивались вплоть до 2. При столь значительной скорости стоило бы ожидать высокого уровня шума, но это не совсем так. Мы не раз отмечали низкий шум у вентиляторов First. D видеокарт ASUS . И даже при такой высокой скорости они не создают заметного дискомфорта. Характер шума напоминает шелест, что приятнее гула Palit Jet. Stream, хотя обороты у последнего якобы ниже. В обычных играх видеокарта оказалась еще тише. Например, игра GRID 2 прогрела ядро лишь до 6. Доступный софтвольтмод в 0,0. В практической пользы не принес. Реальная частота в Boost достигла значения 1. МГц. Это больше скромного разгона Palit, но немного меньше частоты, которой мы достигали на MSI. Память стабильно работала на 7. МГц. Это лучше разгона памяти все у того же Palit, который базируется на референсной PCB с двухфазным питанием GDDR5. Во избежание перегрева обороты вентиляторов были повышены почти до 3. Характеристики тестируемых видеокарт. Рассмотренный видеоадаптер мы сравним с Ge. Force GTX 6. 70, в роли которого выступит ASUS GTX6. DCMOC- 2. GD5. В качестве стандартного Ge. Force GTX 7. 60 выступит ASUS GTX7. DC2. OC- 2. GD5 при фиксированной частоте ядра 1. МГц, что вполне соответствует среднему значению агрессивного Boost рефересных образцов. В предыдущих статьях мы сравнивали новые Ge. Force только со старшими графическими ускорителями. В этот раз в тестировании добавлен Ge. Force GTX 6. 60 Ti, но только в номинале. Расширенный вариант сравнения Ge. Force GTX 7. 60 и Ge. Force GTX 6. 60 Ti с учетом разгонного потенциала каждого будет представлен в одном из будущих обзоров. Из стана AMD добавлены Radeon HD 7. Radeon HD 7. 97. 0 GHz Edition. Поскольку эти видеоадаптеры из старшего ценового диапазона, то в данной статье мы ограничимся результатами без разгона. Отметим еще, что наша версия GHz Edition получена из простого Radeon HD 7. Boost. То есть вместо варианта с плавающей частотой в диапазоне 1. МГц. Технические данные участников тестирования приведены в нижней таблице. Для Ge. Force указаны официальные данные по Boost Clock. На графиках указан полный диапазон частот ядра, включая кратковременно достигаемые пиковые значения. Видеоадаптер. Ge. Force GTX 6. 70. ASUS GTX7. DC2. OC- 2. GD5. Ge. Force GTX 7. 60. Ge. Force GTX 6. 60 Ti. Radeon HD 7. 97. 0 GHz Edition. Radeon HD 7. 97. 0Ядро. GK1. 04. GK1. 04. GK1. 04. GK1. 04. Tahiti. Tahiti. Количество транзисторов, млн. Настройки драйверов стандартные, без изменений. Все тесты проводились в разрешении 1. Все детали и нюансы описаны ниже. Методика тестирования. Battlefield 3. Частота кадров измерялась при помощи Fraps. Выбрана миссия «Молот и наковальня» (Rock and a hard place). После первой контрольной точки мы спускаемся по склону холма в долину до укреплений врага. Тестовая сценка включала кроме спуска начало перестрелки при штурме первого ряда укреплений. Огонь велся по двум точкам через прицел из- за камней справа и слева от дороги. С учетом простого спуска общий порядок действий легко повторим, а итоговые результаты почти не зависят от случайных факторов. Плюс в кадре находится не только большая площадь с детализированными текстурами, но и световые эффекты выстрелов, взрывы. Это помогает создать вполне адекватную картину реальной производительности, как в сложных насыщенных сценах одиночной кампании, так и в многопользовательских схватках. Все параметры детализации и качества на Ultra под Direct. X 1. 1, задействован максимально возможный режим сглаживания AA4x. Bio. Shock Infinite. Тестирование проводилось при помощи встроенного игрового теста. Максимальные настройки качества графики под Direct. X 1. 1 с активным сглаживанием. Crysis 3. Тест проводился в начале уровня «Всего лишь человек». Небольшая пробежка по зоне ограниченной видимости сочеталась с осмотром через прицел дальних объектов (поэтому и выбран столь масштабный уровень). Максимальное качество графики без сглаживания. Far Cry 3. Совершалась прогулка по территории первого поселка и окружающим зарослям. Обилие гирлянд и огней в поселке создает значительную нагрузку на видеокарту, поэтому для тестирования и выбрано это место. Максимальные настройки графики под Direct. X 1. 1, HDAO, сглаживание MSAA 4x. GRID 2. Пять прогонов встроенного теста производительности. Все настройки графики на максимальном значении, сглаживание MSAA 4x. Hitman: Absolution. Четыре прогона стандартного игрового теста производительности. Максимальные настройки качества изображения под Direct. X 1. 1 при сглаживании MSAA 4x (FXAA отключен). Metro: Last Light. В качестве эксперимента в этой игре мы решили провести тестировании, как при помощи встроенного игрового теста, так и во время реального прохождения путем переигрывания небольшого эпизода на уровне Ashes (Пепел). Видео соответствующей сцены приведено ниже. Тестирование проводилось без активации улучшенных физических эффектов и при включенном Advanced Phys. X. В обоих режимах установлены максимальные настройках графики при минимальном значении параметра Motion Blur. Сглаживание отключено. Отметим, что по причине минимального взаимодействия с окружением на уровне Ashes влияние Phys. X на результаты должно быть скромным. Unigine Valley benchmark. Ultra- качество при разрешении 1. MSAA 4x. Три повтора. Remember Me. Тестирование проводилось при помощи Fraps. Выбрана вступительная сцена к седьмой главе. Длительность тестового отрезка 5. Настройки графики в положении High, включен Super. Samling, обычное сглаживание отключено. Пять повторов. Tomb Raider. Встроенный бенчмарк никак не характеризует реальную производительность в игре. Его можно рассматривать лишь как демонстрацию технологии симуляции волос Tress. FX. Да и сама эта симуляция в тесте используется не на максимуме, в игре есть и более сложные сцены, когда на волосы воздействует сильный ветер или вода. Поэтому мы отказались от встроенного теста и для сравнения производительности использовали вступительную сцену в самом начале игры: Лара барахтается в волнах, выбирается на берег и наблюдает спор товарищей, после чего неизвестный оглушает героиню. Четыре повтора этого эпизода. Тестирование в двух режимах: максимальное качество графики со сглаживанием FXAA; аналогичные настройки при активации Tress. FX. Включены все дополнительные визуальные эффекты. DMark 1. 1Тестирование на профиле Extreme, который предполагает использование разрешения 1. DMark Fire Strike.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
December 2016
Categories |